CRUD生成器DBuilder设计与实现 – lvyahui

源码位于github:https://github.com/lvyahui8/dbuilder.git 。文中图片如果太小看不清楚,请右键点击“在新标签页中打开”即可看到原图

有兴趣还可以加QQ群交流:146103720  DBuilder交流群

第一[……]

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ES6 – Note7:Generator函数 – SniffRose

Generator函数

1.Generator函数是ES6增加的异步编程解决方案之一,与普通的函数行为完全不同,类似于一个状态机,内部封装了多个状态。

在函数定义的形式上,跟普通函数差不多,有两处不同,一是function关键字与函数名之间需要一个星号(*),二是函数内部使用yield语句定义各[……]

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Java多线程之JUC包:ReentrantLock源码学习笔记 – 开方乘十

若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正。

请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:

http://www.cnblogs.com/go2sea/p/5627539.html

 

ReentrantLock是JUC包提供的一种可重入独占锁,它实现了Lock接口。与Semaphore类[……]

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【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 – 池月

【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html

写作本系列文章时使用的是Unity5.3。
写代码之前:

[……]

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WCF学习之旅—WCF4.0中的简化配置功能(十五) – DotNet菜园

六 WCF4.0中的简化配置功能

       WCF4.0为了简化服务配置,提供了默认的终结点、绑定和服务行为。也就是说,在开发WCF服务程序的时候,即使我们不提供显示的 服务终结点,WCF框架也能为我们的服务提供一些默认配置功能的服务[……]

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HDFS Block Replica Placement实现原理 – yurun

1. 背景
 
Block Replica Placement——数据块复本存储策略,HDFS Namenode以此为依据选取数据块复本应存储至哪些HDFS Datanodes,策略的设计需要权衡以下三个因素:
 

iOS数据持久化之—属性列表 – Running2Snail

 属性列表(plist)

  iOS提供了一种plist格式的文件(属性列表)用于存储轻量级的数据,属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist。如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、 NSNumber等类型,就可以使用wri[……]

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重制AdvanceWars第一步 — 搞定地图 – 陈惊蛰

首先来聊下高级战争吧Advance Wars,由任天堂旗下的Intelligent Systems开发的战棋游戏。初作诞生于GBA上,后来继续跟进了高战2黑洞崛,而后在下一代掌机DS上也出了三代续作高战DS,以及后来不太一样的毁灭日。本人的高中时代正值GBA横行天下的时候,那时候最喜欢的事情就是晚上[……]

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一步一步造个Ioc轮子(二),详解泛型工厂 – BlackMagic#

一步一步造个Ioc轮子目录

一步一步造个IoC轮子(一):Ioc是什么一步一步造个IoC轮子(二):详解泛型工厂一步一步造个IoC轮子(三):构造基本的IoC容器

详解泛型工厂

既然我说IoC容器就是一个豪华版工厂,自动化装配的工厂,那我们就从工厂入手吧,先造个工厂,然后升级成IoC容器

首[……]

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【操作系统】文件管理(六) – leesf

一、前言

  本篇是操作系统系列的最后一篇,文件管理,由于系统的内存有限并且不能长期保存,故平时总是把它们以文件的形式存放在外存中,需要时再将它们调入内存。如何高效的对文件进行管理是操作系统实现的目标。

二、文件和文件系统

  现代OS几乎都是通过文件系统来组织和管理在计算机中所存储的大量程序[……]

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