Unity跑酷游戏中的路点生成算法 – kylinxue
最近做了一个小的跑酷游戏,今天就我前几天写的 游戏玩家跟随在跑道上的路点行走的简单逻辑进行一下梳理,希望大家和我自己都能够有一定的进步。
下面我先说一下该款游戏的一些有必要知道的前提。跑道是动态生成的,而路点又是作为跑道子对象waypoints的子对象(简单而言,就是孙子对象)存在。所以,路点[……]
最近做了一个小的跑酷游戏,今天就我前几天写的 游戏玩家跟随在跑道上的路点行走的简单逻辑进行一下梳理,希望大家和我自己都能够有一定的进步。
下面我先说一下该款游戏的一些有必要知道的前提。跑道是动态生成的,而路点又是作为跑道子对象waypoints的子对象(简单而言,就是孙子对象)存在。所以,路点[……]
知识点介绍
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题记:ASP.NET 5和之前的ASP.NET版本有很大的不同,其中之一就是对前端库的管理不再使用Nuget,而是使用业界常用的做法——依赖Bower来管理。那么如何[……]
在录入界面中,用户往往需要按回车键时光标自动跳入下一个文本框,以方便录入操作。在C#中实现该功能有多种方法,以下是小编收集的不使用TAB键,而直接用回车键将光标转到下一个文本框的实现方法。
一、利用Windows消息模拟发送Tab键
将各个TextBox的TabIndex属性按顺序编号1、2、3&hel[……]
搞了慢慢两天,终于弄明白了怎么在Struts2框架中使用Ajax检测用户名的存在了。虽然,比起那些大牛们来,这速度确实够慢的,不过,最终弄出来还是满满的成就感啊。
闲话休提,言归正传。直接上代码:
Action:
Warp
逻辑上,所有thread是并行的,但是,从硬件的角度来说,实际上并不是所有的thread能够在同一时刻执行,接下来我们将解释有关warp的一些本质。
Warps and Thread Blocks
warp是SM的基本执行单元。一个warp包含32个并行thread,这32个thread执行于S[……]
个人使用github,但是公司使用的是 GitLab 。那么在一个电脑上进行处理时,由于先设置了 github 的,导致没办法从 GitLab 上处理 git 。其实是由于 ssh 的问题。下面记录一下处理过程:
ssh-keygen -t rsa -C 'my[......]
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基于DDD的现代ASP.NET开发框架–ABP系列之5、ABP启动配置
ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称。
ABP的官方网站:http://www.aspn[……]
一、序言
在使用partition-exchange排序算法时,如快速排序算法(即使选择了一个好的关键元素pivot values),我们往往面临一个很尴尬的境地–当排序对象中有很多重复的元素,partition-exchange排序算法表现很不尽如人意。当所有元素都相等时,这就特别容易理解了。[……]
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)
到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了。那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时每个VBO的gl_VertexID都是从0开始的,那么如何区分不同VBO里的图元呢?
指定起始[……]
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