CRUD生成器DBuilder设计与实现 – lvyahui

【摘要】源码位于github:https://github.com/lvyahui8/dbuilder.git 。文中图片如果太小看不清楚,请右键点击“在新标签页中打开”即可看到原图 第一章 引言 1.1 研究背景及意义 计算机软件技术发展至今,数据库已成为最广泛使用的存储格式化数据的媒介,数据库程[……]

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ES6 – Note7:Generator函数 – SniffRose

【摘要】Generator函数 1.Generator函数是ES6增加的异步编程解决方案之一,与普通的函数行为完全不同,类似于一个状态机,内部封装了多个状态。 在函数定义的形式上,跟普通函数差不多,有两处不同,一是function关键字与函数名之间需要一个星号(*),二是函数内部使用yield语句定[……]

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Java多线程之JUC包:ReentrantLock源码学习笔记 – 开方乘十

【摘要】若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正。 请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接: http://www.cnblogs.com/go2sea/p/5627539.html ReentrantLock是JUC包提供的一种可重入独占锁,它实现了Lock接口。与Semaphore类似,Reent[……]

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【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 – 池月

【摘要】【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯[……]

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WCF学习之旅—WCF4.0中的简化配置功能(十五) – DotNet菜园

【摘要】WCF4.0为了简化服务配置,提供了默认的终结点、绑定和服务行为。也就是说,在开发WCF服务程序的时候,即使我们不提供显示的 服务终结点,WCF框架也能为我们的服务提供一些默认配置功能的服务终结点。当然也包含默认的绑定和默认的服务行为。这一切都是为了简化配置过程,避免一 些不必要的错误。 阅[……]

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HDFS Block Replica Placement实现原理 – yurun

【摘要】1. 背景 Block Replica Placement——数据块复本存储策略,HDFS Namenode以此为依据选取数据块复本应存储至哪些HDFS Datanodes,策略的设计需要权衡以下三个因素: 可靠性 写带宽 读带宽 注:本文均以数据块复本因子为3来讨论。 我们以两个比较极端的[……]

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iOS数据持久化之—属性列表 – Running2Snail

【摘要】属性列表(plist) iOS提供了一种plist格式的文件(属性列表)用于存储轻量级的数据,并且只能保存NSDictionary、NSArray、NSString、NSNumber、Boolean、NSData、NSDate 类型的数据。将这些类型的数据保存为plist格式文件,该格式保存[……]

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重制AdvanceWars第一步 — 搞定地图 – 陈惊蛰

【摘要】首先来聊下高级战争吧Advance Wars,由任天堂旗下的Intelligent Systems开发的战棋游戏。初作诞生于GBA上,后来继续跟进了高战2黑洞崛,而后在下一代掌机DS上也出了三代续作高战DS,以及后来不太一样的毁灭日。本人的高中时代正值GBA横行天下的时候,那时候最喜欢的事情[……]

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一步一步造个Ioc轮子(二),详解泛型工厂 – BlackMagic#

【摘要】一步一步造个Ioc轮子目录 详解泛型工厂 既然我说Ioc容器就是一个豪华版工厂,自动化装配的工厂,那我们就从工厂入手吧,先造个工厂,然后升级成Ioc容器 首先我们来写一个最最最简单的抽象工厂类,还是以前一篇的短信为例 然后我们琢磨着怎么把这个XSMS不要写死在代码上,嗯加一个注册方法,把SM[……]

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【操作系统】文件管理(六) – leesf

【摘要】一、前言 本篇是操作系统系列的最后一篇,文件管理,由于系统的内存有限并且不能长期保存,故平时总是把它们以文件的形式存放在外存中,需要时再将它们调入内存。如何高效的对文件进行管理是操作系统实现的目标。 二、文件和文件系统 现代OS几乎都是通过文件系统来组织和管理在计算机中所存储的大量程序和数据[……]

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