Arduino入门笔记(7):利用1602、1302实现时钟和定时器 – 小五义

转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi

      常常听到老妈在做饭时说“开锅15分钟后叫我一下”,为何不做个定时器,来提醒老妈呢?结合前面学习的知识,再加上1302时间模块,我决[……]

查看全文

yar粗略使用记录 – 轩脉刃

yar是鸟哥(laruence)开发的一个并行的RPC框架。据说sina weibo已经在大规模使用这个框架了。今天初步使用了下,觉得还是挺爽的一个工具。

什么情况适用这个工具呢?

比如一般你有个微博这样的一个项目,这个项目的特点是有多个子项目组成,即有web版,手机客户端版,wap版等。

一般有这么多个[……]

查看全文

《Node.js开发指南》的少许坑儿~ – 梦1106

由于express升级到3.0,造成这本书看起来more and more蛋疼。记录少许坑儿,方便后来人。

 

一、node.js在windows下的安装

书中在两处介绍了两种方式,其实现在的node.js在windows下只需要下载一个.msi文件安装就可以,那个什么python支持可以浮云了[……]

查看全文

ECMAScript 6中的let和const关键词 – BarretLee

ECMAScript 6中多了两个定义变量的关键词,一个是let,另一个是const,后者顾名思义就是常量定义,前者的作用域范围是块级的。

一般写过js的童鞋都知道,同其他语言一样,JS中的变量作用域是函数域而不是块级分割的,但是涉及到变量提升(hosting),闭包等问题的时候,很多有经验的程序员依[……]

查看全文

下拉刷新和UITableView的section headerView冲突的原因分析与解决方案 – cDigger

【转载请注明出处】

 

本文将说明具有多个section的UITableView在使用下拉刷新机制时会遇到的问题及其解决方案。

工程地址在帖子最下方,只需要代码的直拉到底即可。

 

【目录】

1、现象分析;

2、解决方案;

3、工程地址。 

 

1、现象分析 

&nbsp[……]

查看全文

图解-安卓中调用OpenGL – zlt

游戏开发中经常使用到OpenGL,当然很多人都喜欢直接用现有的游戏引擎,但相信了解的更多对你没有坏处

 安卓开发中,采用的OpenGL ex2的规范,前几天看了下这个规范,整体上难度比1.0规范难度加大了很多。

全面采用shader进行开发,不在是以前的固定管线方式了。是个很大的提升,估计在速[……]

查看全文

Linux内核模块简介 – BreakChen

1. 目录

2. 概述

3. 模块开发常用的指令

4. 内核模块程序结构

5. 模块使用计数

6. 模块的编译

7. 使用模块绕开GPL

8. 总结

 

二.概述                     &n[……]

查看全文

高效生成所有的排列 – huangnima

这方面的一般算法是递归,可是递归的效率略坑。另外一个经典的算法是next  permutation,即从右边开始找到第一个非增序(从右到左)的最短序列,然后将这个序列最左端的数调换为递增序中第一个比他大的数,然后将右端排序为降序(从右到左),这样就得到了比当前排列刚刚好大一点的新的排列。如[……]

查看全文

CSS3 Flexbox布局那些事 – 来自竹林

相信研究过CSS3的同学对Flexbox布局一定不会陌生(作为一个未来主流的布局方式,至少有所耳闻)。最近完成了两个项目:一个是移动端H5项目,一个是嵌入HTML页面的mac客户端项目。为了庆祝这两个项目不用再兼容万恶的IE,同时要体现出现代浏览器的优势,决定在项目中尝试使用Flexbox布局。项目[……]

查看全文

Dive into Spring framework — 了解基本原理(二)--设计模式-part1 – eric_chen

比较巧,自己在接触设计模式的时候,也刚开始学习spring,但可惜的是,真的仅仅在学习“用”spring,每天都沉浸在会痛快的完成spring各种配置的快乐之中,但对成长无用。其实当初就清楚,spring框架中有大量设计模式,于是也下了代码来看,设计模式其实没那么简单,当初的[……]

查看全文

Copyright © All Rights Reserved · Green Hope Theme by Sivan & schiy · Proudly powered by WordPress

无觅相关文章插件,快速提升流量