关情纸尾—–关于最近学习iOS开发的一些总结(一) – 关情纸尾

最近学习做一些小项目的的思路,也了解和掌握了一些新的知识。越深入的学,越觉得学编程不容易,那些大神,真心让我佩服。

一、UIButton 有三种状态

normal(普通状态) 默认情况 对应的枚举常量:UIControlStateNormal

highlighted(高亮状态) 按钮被按下去的时候(手指还未松开) 对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

disabled(失效状态,不可用状态) 如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击 对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

二、UILable的基本设置

1、要想让UILabel自动换行,设置Lines为0即可

 

 

 

2、让UILabel的文字居中显示

 

三、UIButton和UIImageView的比较

相同点:都能显示图片

不同点: UIButton默认情况就能监听点击事件,而UIImageView默认情况下不能

UIButton可以在不同状态下显示不同的图片

UIButton既能显示文字,又能显示图片

如何选择 UIButton:需要显示图片,点击图片后需要做一些特定的操作

UIImageView:仅仅需要显示图片,点击图片后不需要做任何事情

四、NSArray和NADictionary的使用

1、当图片内容非常多时,“根据index来设置内容”的代码就不具备扩展性,要经常改动 为了改变现状,可以考虑将图片数据保存到一个数组中,数组中有序地放着很多字典,一个字典代表一张图片数据,包含了图片名、图片描述 @property (strong, nonatomic) NSArray *images;

2、由于只需要初始化一次图片数据,因此放在get方法中初始化

3、将属性放在get方法中初始化的方式,称为“懒加载””延迟加载”

五、什么是plist文件

直接将数据直接写在代码里面,不是一种合理的做法。如果数据经常改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低 因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据。如果要变动数据,直接修改数据文件即可,不用修改代码 一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种属性列表文件的扩展名是plist,因此也成为“Plist文件”

创建plist文件

 

六、解析 image.plist 

获得Plist文件的全路径 NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];

NSString *path = [bundle pathForResource:@”imageData” ofType:@”plist”];

加载plist文件 _images = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];

– (NSArray *)images{

if (_images == nil) {

NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];

NSString *path = [bundle pathForResource:@”imageData” ofType:@”plist”];

_images = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];

}

return _images;

}

七、UIView 的常见属性

@property(nonatomic) CGRect frame;控件所在矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)

@property(nonatomic) CGRect bounds; 控件所在矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的xy一般为0)

@property(nonatomic) CGPoint center; 控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)

八、UIImage的2种加载方式

方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中)

+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;

name是图片的文件名

方式二:无缓存(图片所占用的内存会在一些特定操作后被清除)

+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path – (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;

path是图片的全路径

九、用模型取代字典

1、使用字典的坏处 

一般情况下,设置数据和取出数据都使用“字符串类型的key”,编写这些key时,编译器不会有任何友善提示,需要手敲 dict[@”name”] = @”Jack”;NSString *name = dict[@”name”];

手敲字符串key,key容易写错 Key如果写错了,编译器不会有任何警告和报错,造成设错数据或者取错数据

2、使用模型的好处

所谓模型,其实就是数据模型,专门用来存放数据的对象,用它来表示数据会更加专业 模型设置数据和取出数据都是通过它的属性,属性名如果写错了,编译器会马上报错,因此,保证了数据的正确性 使用模型访问属性时,编译器会提供一系列的提示,提高编码效率 app.name = @”Jack”; NSString *name = app.name;

3、注意

字典转模型的过程最好封装在模型内部 模型应该提供一个可以传入字典参数的构造方法

– (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;

+ (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary *)dict;

十、xib文件的介绍和使用

1、Xib文件可以用来描述某一块局部的UI界面

2、Xib文件的加载

方法1 NSArray *objs = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@”TUAppView” owner:nil options:nil];

这个方法会创建xib中的所有对象,并且将对象按顺序放到objs数组中

方法2 bundle参数可以为nil,默认就是main bundle UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@”MJAppView” bundle:[NSBundle mainBundle]]; NSArray *objs = [nib instantiateWithOwner:nil options:nil];

在开发阶段,面向开发者的是xib文件; 当把应用装到手机上时,xib文件就会转为nib文件

3、要想随意调整xib中view的尺寸,首先要设置size为Freeform

4、Xib和storyboard对比

共同点: 都用来描述软件界面, 都用Interface Builder工具来编辑

不同点: Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面。 Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系

 

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